Divinum スキルと Fury ガイド
変化でメーターを満たし、空ではなくスタンした敵に使う。
Fury は Divinum のスタイリッシュ戦闘バッテリーです。 技能はマナを使い、 正しい時機に Fury も使うボタンです。 合わせて十二撃の連撃と部屋クリアの差になります。 このページは資源ガイドです。 連撃理論は コンボ。 パッシブ殻は ルーン構築。 順位は 技能ティアリスト。
Fury の貯まり方
デモ UIの文言は異例なくらい明確なので、 新しい説明を捏造せずその考えを引用します。 Fury は次で貯まります。
- 敵を打つ、
- 攻撃技能を使う、
- パーフェクトブロックを決める。
**コンボ数が高く ** **行動が混ざる ** ほど速く満タンになります。 同じライトの繰り返しは最も遅い充電です。 HUDにコンボカウンタがある理由であり、 後期デモが戦闘挑戦モードにそれを足して教材にした理由です。
満タンで Fjør は短い **Fury サージ ** に入ります。 スーパーとして扱う。 窓を頼んだのだからダメージを捨て、 ジャグルを取り戻し、 精鋭の最後の一滴を消す。 ビームへの適当ダッシュにサージを使わない。
技能も防御もマナ代
開発資料はマナを使う **アクティブ技能約十二 ** を語りました。 デモ注記と Steam オーバーレイはすでにいくつか名前を出しています。 Heal、 Blink、 Impale、 Fallstrike、 Incinerate、 Stinger、 Radiant Dash、 Fury / Furious Surge。 パーフェクトブロックも同じタンクを共有し、 それがゲーム全体の技能天井です。 Arcane Potential は全技能解禁、 Radiant は Radiant Dash のトロフィーです。 実績 を見てください。
含意 :
- 技能連打キットもパーフェクトブロックキットも マップ探索 の **マナシャード ** が要る。
- 空に技能を撃つと、 払えない防御でスタンする。
- 正しい時機はスタン後または打ち上げ中であり、 自分のパニックからの起き攻めではない。
「理由なく 」死に続けるなら赤ではなく青バーを見てください。
技能アーキタイプ (名前が落ち着くまで )
ルーンと同じく仕事で分け、 偽の完全名簿では分けません。
**打ち上げ始動。 ** 持ち上げ /再リフトボタン。 ジャグルルーンと組む。 開けた部屋は S、 低い天井は C。
**Execute捨て。 ** Furyサージやボス最後の三分の一向けの高コスト。 アーマーフレームの満タン精鋭に押すと無意味。
**対弾道具。 ** 払い、 カウンター、 短い反射。 地下墓所 ボス を公平にします。
**移動技能。 ** 既定の多方向ダッシュ以外の追加ダッシュや詰め。 ジャグルに入るために使い、 そわそわには使わない。
**パニック回復や無敵。 ** ドロップにあれば試練サバイバーキットへ。 スタイリッシュ核には置かない。 パーフェクトブロックに使いたかった同じマナを食います。
コミュニティが安定した名前リストを出したら表を足します。 それまでは落ちた瞬間に頭の中で五仕事の一つにラベルしてください。
簡単な Fury 周期
- 本当に当たる地上連撃で開く。
- 技能かパーフェクトブロックを混ぜメーターに気づかせる。
- 打ち上げ、 コンボカウンタを生かす。
- Fury が弾ければ Execute技能か待っていた空中追加を捨てる。
- ダッシュで出る。 マナは我慢で補充し、 乾いた防御では補充しない。
この周期は訓練計画でもあります。 2が起きなければ連打。 4が起きなければ出すのが怖い。 5が起きなければ空マナのハイライトです。
武器との組み合わせ
技能は第三の主力ではありません。 HUDの二武器を飾ります。 遅く重い主力は Execute技能を欲し、 速い主力は打ち上げ始動と髪の毛トリガーの Fury を欲します。 遅い連撃を技能のせいにする前に 武器 を読んでください。
挑戦モードとコンボカウンタ
後期デモは戦闘挑戦部屋にコンボカウンタと関連メカニクスを足しました。 発売勢はそこを Fury 理解の確認場所として話します。 ストーリーボスが易しく儀式が無理なら、 HPで勝ち変化で負けています。 メーターが習慣になるまで行動を混ぜて戻ってください。