Divinum Waffen-Tierliste
Ranke Fjørs Primaries nach Job und swappe auf einem bestätigten Treffer.
Waffen-Tiers in Divinum sind Stance-Tiers. Das Spiel steht auf zwei Primaries plus welchem extra Arm der Launch-Trailer dich jagen gelehrt hat. Diese Seite benotet diese Jobs. Praktische Swap-Drills leben im Waffen-Guide. Strings leben unter Kampfcombos.
S — Saubere Launch-Stance
Die Primary, deren Uppercut du vertraust. Hebt eine Waffe zuverlässig und lässt dich Dash-chasen, ist sie S, egal wie schlicht das Sprite ist. Stylisher Kampf beginnt am Boden-zu-Luft-Scharnier.
S in jedem offenen Raum.
A in niedrigen Höhlen, wenn du den grounded Alternate-Uppercut erinnerst.
S — Luftschmelz-Stance
Die Primary, die sich bezahlt macht, nachdem der Körper schon fliegt. Schnelle Luft-Hits, extra Abdeckung oder ein Recapture-Tool. Sie ist nur S, wenn du wirklich zu ihr swappst. Eine geparkte Luftwaffe ist D mit Potenzial.
A — Projektilabdeckung
Der Arm, der swattet oder Raum besetzt. Katakomben-Strahlen und Soulfire-artige Eliten schieben das für diese Räume auf S und auf den Seentreppen zurück auf B.
B — Breite Hordenbesen
Bodenabdeckung für Ritualwellen. B, weil Horden nicht das ganze Spiel sind, A in diesen Räumen, C wenn sie gar nicht launchen können.
C — Trailer-Neuheit am Tag eins
Neuer Stahl aus Marketing ist C, bis du die ersten drei Hits in einem echten Fight genutzt hast. Sie kann in einer Nacht auf S springen. Sie sollte dort nicht auf Vibes starten. Sigil Games markierte eine neue Waffe im Juli-2026-Trailer; das ist Hausaufgabe, keine Krone.
D — Die, von der du nie wegsappst
Jede Primary wird D, wenn sie eine Persönlichkeit ist, kein Tool. Divinums HUD bettelt dich, die Arme zu wechseln. Das zu ignorieren ist ein selbst zugefügter C-Clear.
Raum-basiertes Override
- Oberfläche und Ruinen: Launch-Stance S, Luft-Stance S, Besen B.
- Kristallhöhlen: kürzere Schwünge einen Buchstaben hoch, cinematic Arms einen runter.
- Katakomben: Projektilabdeckung S.
- Stufe-drei-Rituale: Was dich letztes Mal getötet hat, geht einen Buchstaben runter, bis Shards oder Runen die Mathe ändern. Siehe Runen-Builds.
Patches werden das bewegen
Balance steht auf dem Fahrplan. Waffen-Startup-Frames sind ein klassischer Erstmonat-Knopf. Nach jedem Patch den Zehn-String-Drill aus dem Waffen-Guide erneut laufen, bevor du auf Steam argumentierst.
Wenn diese Liste mit deinem Lieblingsscreenshot uneins ist, gut. Trag den S-Tier-Job in den nächsten Raum und mach den Screenshot nochmal. Für Input-Binds, die S-Tier möglich machen, nutze Steuerung.
Denk an die zwei Primaries als Satz. Die Launch-Stance ist das Subjekt. Die Luftschmelz-Stance ist das Verb. Ein Projektilarm ist ein Komma, das du nur in Katakomben brauchst. Schreibst du eine ganze Insel mit einem Wort, fällt die Prüfung durch, die einen anderen Rhythmus wollte, und du wirst dem Buchstaben auf dieser Seite die Schuld geben. Swappe zwanzig Strings auf einem bestätigten Treffer, dann komm zurück. Die meisten C-Tier-Gefühle sind ungenutzte-HUD-Gefühle.
Halte eine kurze Notiz pro Save: welcher Arm öffnet, welcher ausgibt, welchen du seit der Einstiegs-Stunde nicht angefasst hast. Diese Notiz ist eine bessere Tierliste als ein Screenshot einer Trailer-Waffe auf einer Shop-Schaufensterpuppe. Wenn Sigil Games Startup-Frames retuned, aktualisiere die Notiz, nicht deine Identität.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Suchfragen.
Welche Divinum-Waffe ist die beste?
Die, die launcht, plus die, zu der du in der Luft swappst. Lies diese Liste mit dem Waffen-Guide.
Soll ich die neue Trailer-Waffe sofort nutzen?
Teste die ersten drei Hits, dann ranke sie. Neuheit ist C, bis sie einen Job verdient.
Warum ist meine Lieblingswaffe C-Tier?
Sie kann wahrscheinlich nicht launchen oder du swappst nie. Fix den String in Kampfcombos, bevor du sie in Rente schickst.