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Divinum Launch-Notizen

Was geliefert wurde, was glitcht und was du vor der ersten Prüfung tun solltest.

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Launch-Notizen

Sigil Games hat Divinum am Freitag, 28. August 2026 für Windows und macOS auf Steam gestartet. Der eigene Post des Entwicklers nannte es ein Zehn-Jahres-Projekt endlich in Spielerhänden und bat um Combos und Builds. Diese Seite ist das Fan-Wiki-Launch-Briefing: Features, Preis, Bugs, um die du herumspielen solltest, und die Reihenfolge der Wiki-Seiten, die heute Abend wirklich helfen.

Live-Details auf der Steam-Storeseite bestätigen. Wir sind nicht der Entwickler.

Was du kaufst

  • Einzelspieler-2D-Action-Adventure mit Metroidvania-Routing und Spectacle-Fighter-Kampf.
  • Volles Controller-Support, Tastatur-only-Option, DualShock- und DualSense-Support, Kamera-Komfort, eigene Lautstärke, Steam Cloud, Stats, Family Sharing.
  • Fünfundvierzig Erfolge (Lokalisierung dieser Erfolge in alle unterstützten Sprachen steht auf dem Fahrplan).
  • Steam Deck Verified.
  • Eine Demo, die nach Launch gelistet blieb — mehrere Reviews sagten Leuten, sie zu spielen und dann zu kaufen. Siehe Demo vs Vollversion.
  • Frühe Steam-Reviews: Positive, 97 % von 45 User-Reviews auf einem Launch-Wochen-Schnappschuss (kleine Stichprobe). Metacritic zeigte am 29. August weiter ausstehende Kritiker- und User-Scores.

Listenpreis ist 14,99 $, mit einem einführenden −10 %-Angebot (Store-Seiten zeigten 13,49 $) bis zum 11. September 2026. Regionale Preise variieren. Stand 29. August 2026 listete der Steam-News-Hub weiter nur den Launch-Tag-Post „Divinum is OUT NOW!“. Es gab noch keine nummerierten 1.0.x-Patchnotes. Bugfixing bleibt Punkt eins auf dem Fahrplan.

Unterstützte Sprachen

Steam listet Interface und Untertitel für Englisch, Russisch, Vereinfachtes Chinesisch, Japanisch, Spanisch (Spanien), Portugiesisch (Brasilien), Koreanisch, Französisch und Deutsch. Dieses Wiki deckt Englisch plus Japanisch, Deutsch und Spanisch ab. Es gibt keine Full-Audio-Sprache in der Store-Tabelle.

Bekannte Launch-Probleme (darum herumspielen)

Kantenclip / Ceiling-Phase. Erklimmst du eine Kante und springst im selben Moment, kann Fjør glitchen, durch Wände laufen, Infinite Jumps bekommen und dann andere Räume nicht betreten — du gehst durch die Tür in eine Leere. In den Steam-Diskussionen vom Launch-Tag hängt ein Thread mit dem Titel „Phased through a ceiling [Bug]“. Dash befreit manchmal. Sonst zum Hauptmenü und fortsetzen. Erkunde nicht im Bug weiter. Mehrere Launch-Reviews beschrieben das.

Andere Kollisionstreffer. Mindestens ein Spieler erwähnte Steckenbleiben und einen Menü-Reset, selbst wenn Dash meist hilft. Wenn ein Boss dich „tötet“, während dein Sprite in Geometrie steckt, zuerst Kollision annehmen.

Low-End-Hitching. Offizielle Minima sind leicht (siehe Systemanforderungen), aber eine „Potato“-Maschine berichtete trotzdem Probleme. FPS deckeln, Effekte droppen, wenn ein Slider existiert, 16:9 bevorzugen.

Präsentationsnicks. Fehlende Dialogporträts und ähnliche Namen, die NPCs verschwimmen lassen. Nervig, kein Crash.

Hände. Schnelle Strings können krampfen. Das ist kein Defekt im Build. Pausen nehmen, besonders in Reinigungsräumen.

Was kein Bug ist

  • Leer-Mana-Stun nach einem Block. Das ist eine 0.39-Regel, die absichtlich shipped. Lies Kampfcombos.
  • Harte optionale Rituale. Sie sind benoteter Content, keine unfertigen Story-Bosse.
  • Kurze Kampagnen-Vermutungen. Kompakt war immer der Pitch.
  • Kein Mehrspieler. Der Store ist nur Einzelspieler.

Reihenfolge der ersten Session

  1. Dash, Block, Karte und Waffenwechsel mit Steuerung binden.
  2. Den Prolog mit offenem Einstieg spielen.
  3. Launches üben, bevor du Sanctite ausgibst.
  4. Shards über Kartenerkundung holen.
  5. Ein Runen-Build slotten, das zum nächsten Raum passt.
  6. Wenn du clippst, Menü-Quit, dann hierher zurück, ob wir einen besseren Workaround haben.

Trailer und Feel-Check

Der kurze offizielle Gameplay-Trailer ist in der Seitenmitte eingebettet, wenn du vor dem ersten Boss einen Bewegungstest willst. Längere Eindrücke leben im Testbericht. Indie-Showcases von 2025 sehen immer noch wie das gelieferte Spiel aus, weil sich die Kampffantasie nicht geändert hat; nur die Insel und der Polish.

Nach dem Schlaf

Lies den Fahrplan, damit du weißt, was Sigil Games schon versprochen hat: zuerst Bugs, dann Balance und Feedback, dann Erfolgslokalisierung und extra Challenge-Content. Landet ein Patch, der den Kantenclip löscht, sagt diese Seite das oben.

Bis dahin stylish spielen, Mana im Tank halten und eine Void-Tür nicht als Sequence Break behandeln.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Suchfragen.

Was ist das Divinum-Launch-Datum?

28. August 2026 auf Steam für Windows und macOS. Konsolen waren keine Launch-Plattform.

Wie fixe ich den Kantenglitch?

Dash, wenn du kannst. Sonst zum Hauptmenü. Lauf nicht weiter durch die Leere. Wir aktualisieren diese Launch-Notizen, wenn ein Patch ihn entfernt.

Ist der Launch-Rabatt dauerhaft?

Nein. Steam zeigte nach Launch ein kurzes Einführungsangebot. Den Live-Store prüfen. Listenpreis ist 14,99 $.