Notas de lanzamiento de Divinum
Qué se envió, qué glitchea y qué hacer antes de la primera prueba.
Sigil Games lanzó Divinum el viernes 28 de agosto de 2026 para Windows y macOS en Steam. El propio post del desarrollador lo llamó un proyecto de diez años por fin en manos de jugadores y pidió combos y builds. Esta página es el briefing de wiki de fans: funciones, precio, bugs alrededor de los que jugar y el orden de páginas de wiki que de verdad ayudan esta noche.
Confirma detalles en vivo en la tienda de Steam. No somos el desarrollador.
Qué compras
- Aventura de acción 2D para un jugador con rutas de metroidvania y combate spectacle-fighter.
- Mando completo, opción solo teclado, DualShock y DualSense, comodidad de cámara, volumen propio, Steam Cloud, stats, Family Sharing.
- Cuarenta y cinco logros (localizar esos logros a todos los idiomas soportados está en la hoja de ruta).
- Steam Deck Verified.
- Una demo que siguió listada tras el lanzamiento — varias reseñas dijeron a la gente que la probara y luego comprara. Ver demo frente al juego completo.
- Reseñas tempranas de Steam: Positive, 97 % de 45 reseñas de usuarios en una instantánea de la semana de lanzamiento (muestra pequeña). Metacritic seguía mostrando puntuaciones de crítica y de usuarios como pendientes el 29 de agosto.
El precio de lista es 14,99 $, con una oferta introductoria de −10 % (las páginas de tienda mostraron 13,49 $) hasta el 11 de septiembre de 2026. Los precios regionales varían. A 29 de agosto de 2026 el hub de noticias de Steam aún listaba solo el post del día de lanzamiento «Divinum is OUT NOW!». No había notas de parche 1.0.x numeradas. Arreglar bugs sigue siendo el primer ítem de la hoja de ruta.
Idiomas soportados
Steam lista interfaz y subtítulos para inglés, ruso, chino simplificado, japonés, español (España), portugués (Brasil), coreano, francés y alemán. Esta wiki cubre inglés más japonés, alemán y español. No hay idioma de audio completo en la tabla de la tienda.
Problemas conocidos de lanzamiento (júegalos alrededor)
Clip de borde / atravesar el techo. Si trepas un borde y saltas al mismo tiempo, Fjør puede glitchear, atravesar paredes, ganar saltos infinitos y luego no entrar en otras salas — pasas la puerta a un vacío. En los hilos de Steam del día de lanzamiento hay uno titulado “Phased through a ceiling [Bug]”. El dodge a veces libera. Si no, sal al menú principal y reanuda. No sigas explorando dentro del bug. Varias reseñas de lanzamiento lo describieron.
Otros golpes de colisión. Al menos un jugador mencionó quedarse atascado y necesitar un reset de menú aunque el dodge suele ayudar. Si un jefe «te mata» con el sprite dentro de geometría, asume colisión primero.
Hitching de gama baja. Los mínimos oficiales son suaves (ver requisitos), pero una máquina «patata» aun así reportó problemas. Limita FPS, baja efectos si hay slider, prefiere 16:9.
Mellas de presentación. Faltan retratos de diálogo y nombres parecidos que mezclan NPCs. Molesto, no un crash.
Manos. Las cadenas rápidas pueden calambrar. No es un defecto del build. Descansa, sobre todo en salas de limpieza.
Qué no es un bug
- Stun de maná vacío tras un bloqueo. Es una regla 0.39 que se envió a propósito. Lee combos.
- Rituales opcionales duros. Son contenido puntuado, no jefes de historia inacabados.
- Sospechas de campaña corta. Compacto siempre fue el pitch.
- Nada de multijugador. La tienda es solo un jugador.
Orden de la primera sesión
- Asigna dash, bloqueo, mapa y cambio de arma con controles.
- Juega el prólogo con primeros pasos abierto.
- Practica launches antes de gastar Sanctite.
- Coge fragmentos vía exploración del mapa.
- Encaja un build de runas que coincida con la siguiente sala.
- Si haces clip, sal al menú y vuelve aquí a ver si hay un workaround mejor.
Tráiler y comprobación de feel
El tráiler oficial corto de jugabilidad está incrustado a mitad de página si quieres un chequeo de movimiento antes del primer jefe. Impresiones más largas viven en la reseña. Los showcases indie de 2025 siguen pareciendo el juego enviado porque la fantasía de combate no cambió; solo la isla y el pulido.
Después de dormir
Lee la hoja de ruta para saber qué prometió ya Sigil Games: bugs primero, luego equilibrio y feedback, luego localización de logros y contenido extra de desafío. Si aterriza un parche que borre el clip de borde, esta página lo dirá arriba.
Hasta entonces, juega con estilo, guarda maná en el tanque y no trates una puerta al vacío como un sequence break.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las búsquedas más habituales.
¿Cuál es la fecha de lanzamiento de Divinum?
El 28 de agosto de 2026 en Steam para Windows y macOS. Las consolas no fueron plataforma de lanzamiento.
¿Cómo arreglo el glitch de borde?
Dasha si puedes. Si no, sal al menú principal. No sigas andando por el vacío. Actualizaremos estas notas de lanzamiento si un parche lo quita.
¿El descuento de lanzamiento es permanente?
No. Steam mostró una oferta breve de introducción tras el lanzamiento. Mira la tienda en vivo. El precio de lista es 14,99 $.